viernes, 24 de febrero de 2017

domingo, 12 de febrero de 2017

Reto unidad 2: VR y Cloud computing

A continuación muestro la propuesta didáctica de un recurso VR para una clase sobre "cloud computing".

Nombre del recurso/contenido. Vídeo de un Data Center en 360º


Breve descripción. Se trata de un tour virtual en formato vídeo 360 grados por uno de los Data Center de Google.
Tipo de experiencia. Se trata de un vídeo inmersivo que necesitará de visor VR y Smartphone.
Formato: vídeo 360º
Plataforma. Al tratarse de un vídeo 360º está disponible para diferentes plataformas (IOS, Android, Windows Phone y navegador web).
Propuesta didáctica: 
Una de las cuestiones que más dificultades entraña para mis alumnos es la de entender el concepto de Cloud Computing y que los datos estén en “la nube”.
Materia / área curricular: competencias digitales básicas.
Nivel educativo: en mi caso particular estoy enfocado al acompañamiento a personas adultas.
Público objetivo: Personas adultas. Normalmente mayores de 40 años con pocas o nulas competencias digitales.
Duración: Entre 10 y 15 minutos
Objetivo/s: ¿Qué conseguirá el alumnado con la realización de esta experiencia?
·         Comprender qué es un Data center
·         Conocer el concepto “más allá” de cloud computing o estar en la nube.
Actividades: 
Antes de visualizar el vídeo se les preguntará si conocen qué es el “cloud computing”. Y sobre sus propias respuestas iremos perfilando una aproximación al concepto. Si fuera necesario el profesor irá “guiando” las respuestas para favorecer la participación de los alumnos.
A continuación, se mostrará el siguiente vídeo para comprender mejor la definición.
Seguidamente se tratará sobre el “lugar” específico en el que se encuentran los datos. Se iniciará la “inmersión” VR. 

Compartiendo recursos VR

Tenia en mi feed varios recursos sobre VR y hoy he sacado un poco de tiempo para el curso. Así que he pensado en compartir esos recursos para que otras compañeras puedan conocerlos.

Google lanza oficialmente WebVR en Chrome para llevar la Realidad Virtual a la web.

Con este nuevo proyecto podremos ver VR semi-inmersiva a través de una "ventana" directamente en nuestro navegador Chrome.




Usando la Realidad Virtual en el mundo de la medicina

Este enlace es un ejemplo de cómo usar la VR en educación, en concreto en el área de la medicina. Tiene un gran potencial.

 

La realidad virtual huele que alimenta

O cómo unir los sentidos y la VR.

La tercera vida de Second Life será en realidad virtual y se llamará Sansar

En el mooc ya se ha hablado sobre esta plataforma. Aquí un artículo interesante sobre ella.


viernes, 10 de febrero de 2017

Reto 1

Hola de nuevo.

Aprovechando una presentación que ya tenía sobre el uso de la VR en la educación he añadido algunas cuestiones (y eliminado otras) para el primer artefacto digital del curso. Es este:



Mis dispositivos

Hola,

os paso unas fotos de mis dispositivos. Empecé hace un par de años con una versión "libre" de las cardboard. En la actualidad no lo puedo usar debido a que mi phablet no cabe en dicho dispositivo.




Como el último año me porté muy bien los "reyes magos" me trajeron un nuevo dispositivo VR, pero me pasa igual no cabe mi smartphone. Por suerte estoy a la espera de cambiarlo por uno que si que cabrá dentro.


Presentación

Hola,

soy Pepe Soriano y desde hace algunos años me dedico al mundo de la eduación y las nuevas tecnologías (¿cuándo dejarán de ser "nuevas?).

Hace ya un tiempo que tengo gafas VR para poder ver algunos contenidos y desde hace un tiempo me gustaría crear mis propios contenidos e integrarlos en las formaciones presenciales y eLearning que imparto. Este es el principal motivo por el que quiero seguir este curs, aunque haya empezado con retraso.

Nos vemos por las redes :)